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Projetos

Mapa Unreal Engine 5

Este na verdade foi até agora é meu único 'projeto'. Eu tenho outros testes, mas nada bonito como esse, eu construi o castelo

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Essa é uma Scene onde eu estava focado na criação de ambiente, (ok, não está realista, eu tinha uma ideia de um Viajante passando por planetas estranhos).

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A programação em Bluesprints que eu tava começando a ver, era realmente fascinante. Ter um equilibrio entre as duas parece ser essencial. Ainda não tive tempo de começar meu real estudo sobre C++.

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Estava aprendendo sobre Mesh Modular, que são pequenas partes de assets, deixando o dev livre parar criar grandes coisas. Estava vendo muitas coisas sobre materiais, câmeras, iluminação.

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Mas eu tenho a sensação de que quando conseguir esse tempo, voltar ao estudo da programação que é meu foco na unreal engine 5 e fazer projetos bons. Eu tenho certeza que mesmo um programador eu precisava desse conteúdo sobre as outras áreas.

Heden Rush(Infinity Run)

Na Unity3D eu fiz uns 3 Infinity run 2D já, até o do dinossauro da google. Eu escolhi colocar este porque participei de um evento que era pra fazer um jogo em uma semana, com pessoas desconhecidas(Hackaton) e todo mundo era iniciante então eu tive de deixar pelo menos aceitável.

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Na Scene principal fiz toda uma 'animação' de entrada, a Nave vem de cima e pousa e o doutor aparece, faz uma animação se como tivesse mexendo na máquina e ela vai embora. Há uma introdução escrita em um canvas, Foi bem legal mexer com o transladar da nave.

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Todos os assets eram gratuitos, então eu só tive de fazer funcionar. Eu tentei deixar o mais organizado possível, os GameObjects, o Sounds e Scenes. Usei também Git e Github para trabalhar em time, e padrões de programação e ao atribuir nomes aos arquivos.

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Por ser relativamente um projeto simples, sobrou um tempo então eu coloquei um canvas com botão para a versão Mobile, gosto de fazer os projetos completo. Um pause, e também coloquei animação de morte quando o Collider do personagem encosta no inimigo.

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Separei os inimigos(obstáculos) em Layers, e todos os inimigos e objetos do cenário são gerados de forma aleatória. Coloquei também variáveis acessíveis pela Unity3D pra facilitar a modificar.

GAMES, GAMES, GAMES

A real é que aqui é mais uma paixão, um hobbie, eu gosto de aprender e ver como as coisas são feitas(Se notar, até nos projetos web eu fazia jogos também), Jogos é onde eu estudo ou faço algo quando to com tempo livre. Sim, até no meu tempo livre eu to programando. A real é que a Unreal engine 5 é 'nova' e é gigante, uma faculdade por si só, então seria dificil um projeto notável, por isso eu me sinto feliz só em mostrar as poucas coisas que fiz. Na Unity3d eu sinto que entendo boa parte dela, não é complexa, então é mais uma questão de começar a fazer projetos.

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